シューティングゲームプログラミング

シューティングゲームプログラミング
出版社:ソフトバンククリエイティブ
発行日:2006年9月初版
ページ数:402P+サンプルCD-ROM1枚
著者:松浦健一郎、司ゆき
定価:2,800円+税
オススメ度:★★★☆☆
「本書はシューティングゲームの制作方法を実践的かつ平易に解説する本です。これからシューティングゲームを作ろうという方にはもちろん、シューティングゲームを題材にプログラミングを学ぼうという方にもお使いいただけます。」

書評:
C-MAGAZINE誌の連載記事を元に書き下ろした本です。私がゲームを作ったことはまだありません。が、本書は良質なサンプルとともにそのコードを解説しているので、作れそうな気分になります。仮に作れなくともこの手の本はアプリケーションのバージョンがどんどん進む中で、再版しない場合が多いのでまずは手に入れておくことが肝心かと思います。
この書籍をAmazonで購入する この書籍を楽天ブックスで購入する この書籍をbk1で購入する

[目次]
Chapter1 シューティングゲームを作るには
Chapter2 ゲームライブラリ
Chapter3 タスクシステム
Chapter4 自機
Chapter5 弾
Chapter6 敵
Chapter7 ゲームの外枠
Chapter8 ステージ
Chapter9 ボス
Chapter10 アイテムとパワーアップ
Chapter11 特殊攻撃
Chapter12 オリジナルゲーム制作ガイド
Appendix 付録