StrutsによるWebアプリケーション スーパーサンプル第2版

StrutsによるWebアプリケーション スーパーサンプル第2版
出版社:ソフトバンククリエイティブ
発行日:2007年4月初版
ページ数:493P+サンプルCD-ROM1枚
著者:高安厚思、西川麗
定価:3,200円+税
オススメ度:★★★☆☆
書評:
「どのような仕組みで機能が実現されているのか。Strutsの特性に応じた処理や設計とは? Strutsのエッセンスを取り上げ、150本のサンプルコードを通して解説。Struts1.2に対応した第2版。」
Java+Strutsによるアプリケーション作成手順書。実際に利用できるサンプルを作りながらフレームワークの仕組みを学習できます。Strutsによるサンプル集では最も業務に役立つ内容であると思います。
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シューティングゲームプログラミング

シューティングゲームプログラミング
出版社:ソフトバンククリエイティブ
発行日:2006年9月初版
ページ数:402P+サンプルCD-ROM1枚
著者:松浦健一郎、司ゆき
定価:2,800円+税
オススメ度:★★★☆☆
「本書はシューティングゲームの制作方法を実践的かつ平易に解説する本です。これからシューティングゲームを作ろうという方にはもちろん、シューティングゲームを題材にプログラミングを学ぼうという方にもお使いいただけます。」

書評:
C-MAGAZINE誌の連載記事を元に書き下ろした本です。私がゲームを作ったことはまだありません。が、本書は良質なサンプルとともにそのコードを解説しているので、作れそうな気分になります。仮に作れなくともこの手の本はアプリケーションのバージョンがどんどん進む中で、再版しない場合が多いのでまずは手に入れておくことが肝心かと思います。
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スタイルシートサンプルブック

スタイルシートサンプルブック
出版社:ソシム
発行日:2004年9月初版
ページ数:327P
定価:1,900円+税
オススメ度:★★★☆☆
書評:
「色と背景、テキストなど、CSS2仕様書の中から、実際の制作で使用可能なものを中心に厳選。その解説と実践的なサンプルを掲載したスタイルシートの解説書。02年刊『そのまま使えるスタイルシートサンプル集』の改題改訂。」
CSSの文法に迷った時にちょっと引ける。ブラウザの対応表が役立つ。最初の頃は段組の応用サンプル構文が非常に参考になる。
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Visual Studio 2005によるWebアプリケーション構築技法 ASP.NET2.0上での参照系・更新系アプリケーションの設計

Visual Studio 2005によるWebアプリケーション構築技法 ASP.NET2.0上での参照系・更新系アプリケーションの設計
出版社:日経BPソフトプレス
発行日:2006年5月初版
ページ数:398P
著者:赤間信幸
定価:3,800円+税
オススメ度:★★★★☆
書評:
「本書は、Visual Web Developer(またはVisual Studio 2005)を利用した業務アプリケーション開発に必須の知識を解説する。第1部では、ASP.NET2.0ランタイムの基本動作とVisual Web Developerによるビジュアル開発の仕組みを解説する。第2部ではデータバインドを利用した参照系アプリケーションの開発手法を、第3部ではトランザクション制御を用いた更新系アプリケーションの開発手法を解説する。データベースWebアプリケーション開発に必要となる設計セオリーを効率よく学習できる一冊。」
「.NET エンタプライズ Webアプリケーション開発技術大全」(全5冊)を送り出した著者が、2.0バージョンになって変更になった箇所について解説したのが本書である。ASP.NET 2.0で業務アプリを作成するに際して役立つことが惜しげもなく披露されておりお勧めである。
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独習ASP.NET 2.0

独習ASP.NET 2.0
出版社:翔泳社
発行日:2007年2月初版
ページ数:641P
著者:山田祥寛
定価:3,980円+税
オススメ度:★★★☆☆
書評:
「具体的なWebアプリケーションを作成しながら、ASP.NETの機能を解説した学習書。ASP.NET 1.xからの基本機能を短時間で学習できるようにまとめ、ASP.NET 2.0からの主要な新機能を網羅する。」
翔泳社独習シリーズの「ASP.NET 2.0」版。「ASP.NET」版と同じ著者が担当しており改訂版の趣が強いが、前書で詳しく解説されていた組み込みオブジェクトが付録になるなど、単純に追加されたというより省略された部分もある。よって、ASP.NET 2.0の標準コントロールは網羅しているが、ASP.NETの仕組みの理解ということでは前書と2冊揃えて使用するのがよいであろう。ただ、業務アプリなどの作成サンプルがないため、初心者は「ASP.NETでいってみよう」などサンプルのある本の補助的に使用する目的で使用するのがよい。
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ASP.NETでいってみよう

ASP.NETでいってみよう
出版社:翔泳社
発行日:2005年3月初版
ページ数:404P
著者:松本美穂、百田昌馬
定価:2,600円+税
オススメ度:★★★★☆
書評:
「本書は、DBマガジンの人気連載を書籍化したものです。初めてASP.NETによるWeb-DBアプリケーション開発に携わる人にも分かるように、ゼロからやさしく解説します。『とにかく動かしてみよう!』を合言葉に、サンプルアプリケーションは短く分かりやすいコードで作成。さらに、アプリケーションの実運用に必須のセキュリティやパフォーマンスの向上策、アプリケーションをより使いやすく高機能にするASP.NETのTipsも紹介するなど、実践的なテクニックを満載しています。トップセラー『SQL Server 2000でいってみよう』の著者が贈る、ASP.NET解説書の決定版です!」
ASP.NET 1.Xバージョンの本ではあるが、非常に読みやすく初心者から中級者まで幅広くカバーする記事を用意している。サンプルはよくある買い物カゴとログインページなので非常に参考になる。2.0では少しコントロールが変更になっているのでそのままではいかないが、考え方を学ぶという視点では学ぶべきところは多く、他にも応用できる技術がたくさん載っている。コントロールの解説をするプログラム本の多い中、サンプルと実例で進める本書は、最初におすすめする本である。
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これならわかる Web標準サイトの作り方入門の入門

これならわかる Web標準サイトの作り方入門の入門
出版社:翔泳社
発行日:2007年6月初版
ページ数:247P
著者:うえがき麻矢
定価:1,800円+税
オススメ度:★★★☆☆
書評:
「Web標準に沿ったサイトを作りたい人が最初に読むのに最適な入門書。HTMLから『XHTML+CSS』に移行したい人、Web制作者、Webプロデューサー必読の一冊。 」
HTMLに使い慣れてきた人がXHTMLを始めようとするとき、初めにつまずくのはCSSではなかろうか。本書はCSSを本当の基本から解説してくれる。とはいえ、構文を憶えなくとも最新のホームページ作成アプリは自動でそうなっているので、CSSを使ったWeb標準とはそういうものなんだという決まりを学ぶつもりで気軽に読めばよいと思う。
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ASP.NET AJAXプログラミング Windows標準AJAXフレームワークによるリッチクライアント開発手法

ASP.NET AJAXプログラミング Windows標準AJAXフレームワークによるリッチクライアント開発手法
出版社:毎日コミュニケーションズ
発行日:2007年9月初版
ページ数:511P
編者:山田祥寛
定価:3,600円+税
オススメ度:★★★☆☆
書評:
「AJAXのフレームワーク「ASP.NET AJAX」。その基本的なサーバコントロールの用法から、JavaScriptライブラリにおける型システムの概念、自前のAJAX対応コントロールを構築するまでを解説。」
すでにVisual Studio 2008の製品版が完成していますが、本書はVisual Studio 2005+AJAXの解説書です。2008は単独で使用する分には問題ないものの、リリース直後でサードパーティ製ツールなどの対応もまだまだ先になりそうなので、現実的な選択肢として2005+AJAXを採用するのも悪くないでしょう。本書はASP.NETの基本的な操作は省略しており、AJAXに関してどっぷりと掘り下げた解説で、企業用アプリケーションの作成にも役立つでしょう。
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Windows Vista ガジェットプログラミング

Windows Vista ガジェットプログラミング
出版社:秀和システム
発行日:2007年5月初版
ページ数:309P+CD-ROM1枚
著者:松浦健一郎、司ゆき
定価:2,600円+税
オススメ度:★★★☆☆
書評:
Window Vistaが発売されてプログラマの一番気になるのは、サイドバーガジェットではないでしょうか。本書は、カレンダーや付箋紙など身近な小物をガジェットとして作成する方法を解説しています。標準のものに満足できなくなったら、本書片手に自分で挑戦してみてください。
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鉛筆パズルゲームプログラミング ナンバープレース・お絵かきパズル・ナンバークロスワードのアルゴリズム

鉛筆パズルゲームプログラミング ナンバープレース・お絵かきパズル・ナンバークロスワードのアルゴリズム
出版社:ソフトバンククリエイティブ
発行日:2007年7月初版
ページ数:305P+CD-ROM1枚
著者:棚床弘樹
定価:2,400円+税
オススメ度:★★★☆☆
書評:
「鉛筆パズルは、問題用紙と鉛筆さえあればどこでも楽しめる手軽さで、古くから人気を博しています。最近では携帯ゲーム機にも移植されるようになり、さらにバリエーションやユーザー層が広がっています。こうした鉛筆パズルを解いていると、『コンピュータを使ったら簡単に解けるのではないだろうか?』という疑問がわくことがあります。解く過程を楽しむのが鉛筆パズルの真髄とすれば、こうした考え方はある意味邪道かもしれません。本書ではあえてこうした邪道に挑み、代表的な鉛筆パズル3種を解くためのアルゴリズムを考えていきます。アルゴリズムを考慮していくうちに、改めて鉛筆パズルの奥深さと新しい解法に出会えると思います。さらに、ナンバープレースとナンバークロスワードでは、解法アルゴリズムを応用して、問題を作成するプログラムも作成します。」
鉛筆パズルゲームを題材にプログラムアルゴリズムを考えます。Javaで解説しているので、同じ環境で試してみるのが一番理解できますが、他の言語でも参考になるでしょう。
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